Fate/stay night





Fate/stay night (フェイト/ステイナイト feito/sutei naito?) es una novela visual japonesa creada por TYPE-MOON en 2004 que ha sido, posteriormente, adaptada a una serie anime por Studio DEEN. También existe una serie manga, que se publica actualmente en la revista mensual Shōnen Ace. Disfruta de enorme popularidad, especialmente en Japón, lo que ha dado pie a diversas adaptaciones, merchandising, recuerdos y un grupo de aficionados muy numeroso en todo el mundo.
Fate/stay night fue el primer trabajo comercial de TYPE-MOON desde su transición desde un grupo dentro de dōjin soft. Cuando fue publicado el 30 de enero de 2004 rompió todos los records en el primer día, convirtiéndose rápidamente en una de las novelas visuales más populares de todos los tiempos. Parece desarrollarse en el mismo mundo que su anterior trabajo Tsukihime aunque explorando temas diferentes. En una encuesta realizada por TV Asahi en el 2006, la serie de anime fue denominada una de las mejores series del 2006 en Japón.

Argumento

Fate/stay night cuenta las vivencias de Shirō Emiya durante dos semanas, un estudiante que asiste a la escuela Homurabara Gakuen en la Ciudad Fuyuki. Hace diez años, Shirō queda atrapado en un enorme incendio que incinera a su familia y consume una gran porción de la ciudad; cuando Shirō se da por vencido y acepta su propia muerte un enigmático hombre lo encuentra agonizando y lo ayuda. Este hombre, Kiritsugi Emiya, adopta a Shirō, y con el paso del tiempo, revela su identidad como Mago a Shirō. Kiritsugu también cuenta a Shirō su fallido sueño de convertirse en “Héroe de la Justicia”, un guardián de la humanidad que podría salvar cualquier vida en peligro. Por petición de Shirō, Kiritsugu intenta enseñar a su hijo magia, pero se descubre que Shirō no tiene talento para la mayoría de los hechizos fundamentales. Cuando Kiritsugu muere, Shirō dedica su vida y su magia a cumplir el sueño de Kiritsugi.
Shirō desconoce que la Ciudad Fuyuki es el escenario de la violenta y secreta guerra entre siete magos. Durante los últimos dos siglos siete magos elegidos han entrado en combate a muerte en una batalla para obtener el Santo Grial, un cáliz legendario capaz de conceder cualquier deseo. Las últimas cuatro Guerras del Santo Grial han ocurrido cada sesenta años, la más reciente habiendo acabado hace diez años, pero la quinta guerra comienza prematuramente.
Una noche, después de limpiar el dojo de arquería de la escuela, Shirō descubre a dos sirvientes, Archer y Lancer, peleando en el patio. Para evitar exponer el hecho de la existencia de la guerra, Lancer persigue y mata a Shirō. Por una razón desconocida, una compañera de clase de Shirō, Rin Tōsaka, usa un colgante mágico cargado de maná (魔力 Maryoku) concentrado para revivirlo. Herido y confundido, Shirō regresa a su casa, pero es, de nuevo, atacado por Lancer. Shirō débilmente intenta defenderse pero es sobrepasado en poder por el sirviente y cae en el sótano. Arrinconado, Shirō se prepara para lo peor, sin embargo, antes de que Lancer pueda darle el golpe de gracia, una joven vestida con una armadura de guerrero lo ahuyenta. Se presenta ante Shirō como Saber, y lo saluda con las palabras:
“Te pregunto, ¿Eres tú mi maestro?”

Personajes

  • Shiro Emiya (衛宮 士郎 Emiya Shiro?): El personaje principal de la Historia. Es un serio, trabajador, y honesto joven. Sus pasatiempos incluyen reparar una gran variedad de objetos descompuestos, desde videocaseteras hasta hornos, también cocinar y limpiar. Tiene muy poco talento mágico, y fue desalentado por su padre adoptivo, Kiritsugu Emiya de mejorar sus talentos. Inicialmente esta confundido por la Guerra del Santo Grial e intenta irracionalmente salvar a todos del peligro, incluyendo su propia Sirviente, Saber.
  • Saber: es la Sirviente de Shirō, una ágil y poderosa guerrera. Saber es leal, independiente, y reservada; parece fría, pero en realidad suprime sus emociones para enfocarse en sus metas. Su clase es considerada “la más notable”, con excelentes capacidades en todos los sentidos. Porque su Amo no puede proveer la cantidad de Mana necesario, minimiza su actividad para preservar su Mana. Saber es desconcertada por las tendencias “protectivas” de Shirō, y cree que su comportamiento pone en peligro su meta, que es ganar la Guerra del Santo Grial (su identidad es la del mítico Rey Arturo/ria).
  • Tohsaka Rin (遠坂 凛 Tōsaka Rin?): una estudiante modelo de la escuela de Shirō, Rin es secretamente una hechicera y Ama en la Guerra del Santo Grial. Proviene de un largo linaje de magos, y aunque no tiene una educación mágica formal, es extremadamente poderosa. Su padre fue asesinado en la 4ta Guerra del Santo Grial, y fue entrenada desde su muerte para sucederlo. Es perceptiva, inventiva y competitiva. Aunque intentó convocar a un Sirviente de la clase Saber, Accidentalmente convoco a Archer.
  • Archer: es el Sirviente de una de las heroínas de la serie, Rin Tōsaka. Debido a una invocación incompleta, aparentemente no tiene recuerdos de su vida anterior ni su identidad, pero se cree que puede ser simplemente una mentira para no alterar el curso de los acontecimientos, ya que proviene del futuro y en su pelea contra Berserker, da a entender que recuerda a Ilya. Archer es sarcástico y cínico, pero bajo su aparente endurecido exterior yace una compleja y oscura personalidad que se revela a través de la historia. A parte de sus habilidades de Sirviente, Archer puede pelear con un par de espadas Gemelas Chinas llamadas Kanshō y Bakuya. Considera que Emiya Shirō es débil en sus pensamientos idealistas, catalogando su ideal de “querer salvar a todo el mundo” como una tarea tonta e imposible, Archer es el adulto de Emiya Shirou, el existe fuera de cualquier línea temporal convencional, por lo que Archer puede ser llamado a cualquier punto de la historia. El amuleto que Rin usó como catalizador en la invocación de Archer es la misma joya que usó para salvar la vida de Shirou. Él descubre la joya después de que Rin le cura; y la guarda con él hasta que la devuelve (como Archer) a Rin en el prólogo del juego.
  • Ilyasviel von Einzbern: una jovencita aristócrata alemana, viajó a Japón para participar en la Guerra del Santo Grial como Ama. Ilyasviel tiene una apariencia angelical y un insuperable grado de habilidad mágica. Vive en un castillo a las afueras de Ciudad Fuyuki, acompañada solo por su Sirviente y dos mucamas. Ilyasviel pide a aquellos con los que siente alguna cercanía solo llamarle “Ilya”. Según Rin, a diferencia de el resto de los magos, los cuales son humanos con un circuito mágico integrado, Ilya debe su tremendo poder a que en realidad es un circuito mágico con forma humana.
  • Berserker: el Sirviente de Ilya, es un gigante con una colosal piedra que utiliza como hacha (la cual era parte del templo y se utilizó para llamarlo) es capaz de crear destrucción masiva con simplemente un golpe. Como un Berserker, fue privado de toda razón y cordura, actuando ferozmente en combate. Los Berserker son catalogados como miembros de la “más fuerte” clase de Sirvientes, aunque son difíciles de controlar y siempre se vuelven en contra de sus Amos. Pero Ilya parece tener muy pocos problemas controlando a Berserker (la identidad de este Sirviente es Hércules) y posee el poder de resucitar doce veces antes de poder morir definitivamente, esto en premio a haber llevado acabo la misión conocida como “Los doce trabajos de Hercules” en vida.
  • Sakura Matou (間桐 桜 Matō Sakura?): una estudiante en su primer año de preparatoria, y hermana de Shinji Matō. Después de que el padre de Shiro, Kiritsugu muriera, Sakura comenzó a visitar seguido la casa de Shirō para ayudarlo con las labores cotidianas. Es muy tímida, pero posee gran fuerza interior. Sakura ha estado por mucho tiempo enamorada de Shirō, cosa que es muy obvia, su verdadera importancia se ve solo en el escenario Heaven’s Feel.
  • Shinji Mato (間桐 慎二 Matō Shinji?): hermano mayor de Sakura Matō, viejo amigo de Shirō. Aunque es presumido y Narcisista, Shinji es muy popular como vice-capitán del Dojo de Arquería. Tal como Rin Tōsaka, viene de un distinguido linaje de Magos, aunque la sangre Matō se ha debilitado y ya no produce herederos naturalmente capaces de practicar Magia. Shinji se siente incomodo hacia las visitas diarias que hace su hermana a visitar la casa de Shirō. Se sabe que está enamorado de Rin, pero ella no siente lo mismo y lo humilla públicamente. Consigue invocar a Raider gracias a los conjuros de los libros heredados por sus ancestros, gracias a los cuales no necesita usar Mana y obliga a su servant a proveerse a costa de almas humanas. Es asesinado por Illya después de ser derrotado por Shiro.
  • Rider: es la Sirviente de Shinji, vista por primera vez vigilando Homurabara Gakuen. Rider es silenciosa y vigilante, nunca duda en servir como escudo a su Amo. Como Shinji es incapaz de proveer el Mana necesario, es forzada a buscar otros métodos de aumentar sus capacidades. Para compensar su debilitado estado, Rider emplea tácticas de batalla avanzadas y toma ventaja del territorio. Su arma preferida es un par de largas dagas de hierro sujetas por los extremos a la cadena con que Andrómeda fue atada, y que maneja desde la distancia. En general sus armas y ataques están relacionados con el mito de Perseo, pudiendo invocar poderes y criaturas relacionadas a este. (su identidad es de la gorgona de la mitología griega, Medusa).

Terminología

  • Masters: son magos, y son asistidos por entes espirituales conocidos como Servants (Sirvientes).
  • Servants: son reencarnaciones de almas legendarias de toda la historia de la Humanidad. Estos sirvientes, además de poseer habilidades superhumanas, pueden utilizar los Noble Phantasms. Sirvientes legendarios concretos pueden ser convocados con ayuda de un catalizador, que pueden ser reliquias, ideas o experiencias similares a las vividas por el sirviente. Sólo un individuo puede poseer el Santo Grial, así que maestro y sirviente deben pelear contra los equipos rivales a muerte. Solo un sirviente de cada clase puede ser convocado en cada guerra. Las clases de sirvientes son: Saber, Archer, Lancer, Berserker, Rider, Assassin, y Caster.
  • Noble Phantasms (宝具 Hougu): son reliquias o habilidades con un increíble potencial mágico. El poder interno de un Noble Phantasm puede ser invocado pronunciando su verdadero nombre, sin embargo, los Noble Phantasms famosos usualmente delatan la verdadera identidad del sirviente, disminuyendo la ventaja en combate que supone que el enemigo desconozca la identidad de su adversario.
  • Reality Marble (固有結界 Koyuu Kekkai, Innate Bounded Field): Habilidad extremadamente poderosa que muy pocos Servant pueden llegar a ejecutar. Permite al usuario generar una realidad o dimensión con nuevas reglas y leyes que puede utilizar como campo de batalla, de forma que le de ventajas sobre su oponente; el ejemplo mas claro es el Unlimited Blade Work de Archer.
  • El Santo Grial (聖杯 Seihai): Es una reliquia espiritual, por lo que sólo entidades astrales, como los sirvientes, son capaces de tocarlo. Esta restricción obliga al maestro y al sirviente a cooperar contra las parejas rivales, incluso si una situación implica una lucha a muerte. Los maestros pueden controlar a sus sirvientes usando tres Hechizos de Mando (令呪、Reijyū), que son milagros cristalizados dados por el Santo Grial y que se manifiestan en la mano del maestro. Cada hechizo de mando permite, al ser activado, dar una orden irrevocable (y que el sirviente no puede negarse a obedecer) o realizar una gesta increíble al sirviente. En el caso de que un maestro pierda la totalidad de los hechizos de mando o muera, su sirviente puede elegir aliarse con otro maestro o refugiarse con el supervisor imparcial de la guerra, que tradicionalmente es un delegado de la Iglesia.

Contenido de la obra

Videojuegos

El primer juego fue lanzado el 30 de junio del 2004.[5] El juego también tuvo altas ventas en el 2004 y 2005.[6] [7] En el juego original, el jugador podía elegir 3 diferentes escenarios, con diferentes historias y desarrollos, los escenarios son Fate, Unlimited Blade Works y Heaven’s Feel. Los tres escenarios son igual de oficiales e importantes, profundizando algunos más que otros en temas de diversas categorías, como el fin del ideal, las tres fases del ser humano como persona, la inexistencia del bien y el mal o la humanidad y su conciencia global conceptual entre otras.
Tanto el juego original como la secuela están dirigidos únicamente a adultos debido a su contenido erótico. Como ocurre en muchas otras novelas visuales como Kanon o la propia Tsukihime, es conocida por su extensa y elaborada trama y personajes. Se publicó el 28 de octubre de 2005 una secuela, Fate/hollow ataraxia.[8] Fate/stay night se lanzó en PS2 el 2007 en una versión apta para todos los públicos llamada Fate/stay night Réalta Nua.[9]

Manga



El manga, es ilustrado por Nishiwaki Datto, que comenzó serialización en la revista Shōnen Ace, publicado por Kadokawa Shoten, el 26 de diciembre del 2005. Se trata de una adaptación de la novela visual, en lugar del anime. En contraste con el anime, el manga se centra exclusivamente en el escenario de Unlimited Blade Works del juego, y se ha abstenido de puesta en común de la historia elementos hermananos de juegos de Fate/hollow ataraxia Y Fate/Zero. Cinco volúmenes han sido puestos en Japón.

Anime

La serie anime de televisión Fate/stay night, fue producida por Studio DEEN, TYPE-MOON y Geneon, fue emitida del 6 de enero del 2006 al 16 de junio del 2006. El anuncio oficial así como el trailer se mostraron por primera vez en el Rondo Robe 2005 “-Gate to Date-” en Japón el 26 de junio de 2005. Un DVD curtain-raiser fue puesto a la venta poco después en Japón durante noviembre de 2005.[10] La serie ha sido licenciada por Animax para Latinoamérica.[11

Enlaces externos

fuente
wikipedia
01: El dia del Inicio
02: El dia Profetico
03: Comienzo
04: El enemigo mas fuerte
05: Los dos Magos I
06: Los dos Magos II
07: Giro
08: Melodia Disonante
09: Elegancia bajo la Luna
10: Un Pacifico Interludio
11: La Fortaleza de Sangre de Andromeda
12: Razgadura en el Cielo
13: Castillo de Invierno
14: En el final de los Ideales
15: La mano de Dios - Las 12 Labores
16: Excalibur - La espada que trae la promesa de la victoria
17: El Estigma de la Bruja
18: La Batalla Decisiva
19: El Rey Dorado
20: Rastros Distantes de Suenos.
21: La Estrella del Genesis que Rompe el Cielo y la Tierra
22: El Final de los Deseos
23: El Santo Grial
24: Avalon
por: j3v1t0
mediafire
El dia del comienzo
La noche del destino
Se levanta el telon
El mas poderoso enemigo
Los dos magos 1
Los dos magos 2
Movimientos en las sombras
Melodia discordante
Gallardia bajo la luna
Intermedio pacifico
sangre de Andromeda
Rasgando el cielo
El castillo de invierno
Donde terminan los ideales
La mano de dios las doce tareas
La espada que trae la victoria prometida
El estigma de la echicera
La batalla decisiva
El rey Dorado
Tras el lejano sueño
La estrella del Genesis que separa el cielo y la tierra
Al final de los deseos
El santo grial
AVALON
por: Ivan_H
01 – El día del comienzo
http://www.mediafire.com/?kgwokhyhjdd 02 – La noche del destino
http://www.mediafire.com/?hiymdaezowm
03 – Se levanta el telón
http://www.mediafire.com/?u2meamu0um5
04 – El más poderoso enemigo
http://www.mediafire.com/?hygymmdq2yn
05 – Los dos Magos – Primera Parte
http://www.mediafire.com/?ctwmzgcvkzw
06 – Los dos Magos – Segunda Parte
http://www.mediafire.com/?3yzu5jjgjaz
07 – Movimientos en las sombras
http://www.mediafire.com/?mhyzgzfejd3
08 – Melodía discordante
http://www.mediafire.com/?24irj3tmzmx

09 – Gallard?a bajo la Luna

http://www.mediafire.com/?mmwnrzz3gw2
10 – Intermedio Pacífico
http://www.mediafire.com/?orgezozkmzg
11 – Barrera de sangre Andr?meda
http://www.mediafire.com/?qiztnozxmzz
12 – Rasgando los cielos
http://www.mediafire.com/?kmknumnuu3a
13 – El castillo invernal
http://www.mediafire.com/?dgytdfd3l3z
14 – Donde terminan los ideales
http://www.mediafire.com/?jzbbymhydno
15 – La mano de Dios . Los doce trabajos
http://www.mediafire.com/?hnmmtbydzwn
16 – La espada que trae la victoria prometida
http://www.mediafire.com/?xnxytjzdg1w
17 – La Estigma de la hechicera
http://www.mediafire.com/?tnn42i4emyt
18 – La Batalla decisiva
http://www.mediafire.com/?yiujmznvrxm
19 – El Rey Dorado
http://www.mediafire.com/?jzgmdyyokzx
20 – Tras el lejano sueño
http://www.mediafire.com/?danazuuyfwy
21 – La separación del Cielo y la Tierra y la Creación de una Estrella
http://www.mediafire.com/?3ovrmihmn0n
22 – Al final de los deseos
http://www.mediafire.com/?uyyzjjihmuo
23 – El Santo Grial
http://www.mediafire.com/?yek1zmegvoz
24 – La Muy Lejana Utopía
http://www.mediafire.com/?h1ti1dzjmwi
Links de descagar #2 (En caso de que se les facilite de esta forma)
Links diferentes en carpeta de MediaFire
ost

Fate-Stay Night OP1 Single - disillusion [Tainaka Sachi]
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Fate-Stay Night OP2 Single – Kirameku Namida wa Hoshi ni [Tainaka Sachi]
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Fate-Stay Night ED Single – Anata ga Ita Mori [Jyukai]
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Fate-stay Night Final ED Single – Kimi to no Ashita [Tainaka Sachi]
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Fate-Stay Night Animation Original Soundtrack
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Fate-stay Night Character Image Song I – Saber [Kawasumi Ayako]
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Fate-stay Night Character Image Song II – Tohsaka Rin [Ueda Kana]
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Fate-stay Night Character Image Song III – Matou Sakura [Shitaya Noriko]
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Fate-stay Night Character Image Song IV – Illya [Kadowaki Mai]
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Fate-stay Night Character Image Song V – Caster [Tanaka Atsuko]
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Fate-stay Night Character Image Song VI – Rider [Asakawa Yuu]
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Fate-stay Night Character Image Song VII – Emiya Shirou [Sugiyama Noriaki]
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Fate-stay Night Character Image Song VIII – Archer [Suwabe Junichi]
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por o fuente
robert18
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Fate / Stay Night Capitulo 21 Sub Español
Fate / Stay Night Capitulo 22 Sub Español
Fate / Stay Night Capitulo 23 Sub Español
Fate / Stay Night Capitulo 24 Sub Español

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